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十点半是一种比点数大小的民间扑克游戏,流行于各地。玩家与庄家对战,力争手牌点数之和不超过十点半,且比庄家更接近十点半。简单刺激,适合聚会娱乐。
每人先发一张底牌(暗牌),然后依次决定是否“要牌”。可以多次要牌,直到停牌或爆牌(超过十点半)。
A为1点,2~10为面值,J、Q、K均为半点(0.5)。大小王通常算半点,也可提前约定。
通常轮流坐庄或固定庄家。庄家必须补牌到至少5点(部分地区6点)才能停牌,且最后与闲家比点数。
点数越接近十点半越大;超过十点半即“爆牌”直接输。若庄家爆牌,未爆的闲家赢。
| 牌型/点数 | 说明 | 举例 |
|---|---|---|
| 1️⃣ 五小 (五龙) | 5张牌且≤10.5 | A+A+2+3+3 = 10点 |
| 2️⃣ 十点半 | 2张牌合计10.5 | K + 10 (0.5+10) |
| 3️⃣ 点数9~10.5 | 越接近10.5越大 | 9.5 > 9 |
| 4️⃣ 点数5~8.5 | 中等区域 | 7.5 > 6 |
| 5️⃣ 点数0.5~4.5 | 小点区 | 4 > 2.5 |
| 💥 爆牌 | 大于10.5 | 直接最小 |
* 大小王通常算半点,具体以当地玩法为准。
通常可以,大小王算半点(0.5点)。但部分玩法去掉大小王,建议游戏前统一约定。
常见规则是庄家至少补到5点(含5点)才能停牌,若不足5点必须继续要牌。部分地区要求6点,请以当地习惯为准。
大部分规则中五小最大(五张牌未爆),其次是十点半。但不同地区有差异,建议开局前确认牌型大小顺序。
算平局(和牌),通常闲家拿回筹码或按约定庄家赢。具体可提前约定平局处理方式。
一般每次要一张,要牌后可以选择停牌或继续要牌。不能一次性要多张,但可以连续要牌直到停牌或爆牌。
通常是的,因为已经达到最大点数(十点半),继续要牌必然爆牌。但也有变体规则允许继续要牌冲击五小,但风险极高。
除了基本规则,十点半还有以下常见变种: